Apa itu Hardware dan software?

HARDWARE

  • Pengertian Perangkat Input – Apa itu Perangkat Input Komputer?

Perangkat input adalah perangkat ‘masukkan’ untuk unit komputer yang cara kerjanya memberikan perintah secara langsung dengan menghasilkan informasi berbentuk digital kepada para pengguna. Ada berbagai macam perangkat keras berjenis input yang diciptakan untuk komputer, berikut adalah contohnya:

1. KEYBOARD

Image: howtogeek.com

Keyboard komputer merupakan salah satu perangkat berjenis input yang berfungsi untuk memasukkan data berupa teks, seperti huruf, angka, simbol, dan lain sebagainya. Keyboard menjadi perangkat yang penting pada komputer. Tanpa keyboard bisa dipastikan komputer tidak dapat bekerja dengan baik seperti semestinya. Dan sebagai perangkat input yang telah mengalami beberapa kali perkembangan, keyboard komputer memiliki berbagai varian port dari port serial, PS/2, USB, hingga wireless. Meskipun ada banyak jenis port keyboard, tetap saja keyboard tergolong sebagai perangkat input.*

2. MOUSE

Image: nesabamedia.com

Mouse merupakan alat penunjuk (pointer) pada perangkat komputer, biasanya penunjuk ini dapat dilihat di monitor saat kita mengoperasikan komputer. Selain itu, mouse juga umumnya dilengkapi dengan tombol klik kanan dan kiri yang gunanya sebagai pengganti tombol enter dan select pada keyboard.

3. JOYSTICK

Image: beeol.blogspot.com

Perangkat input selanjutnya adalah Joystick, yang merupakan perangkat keras komputer dan biasanya digunakan untuk mengoperasikan objek-objek pada sebuah game. Joystick sendiri tidak berperan sebagai perangkat penting, namun hanya sebatas pelengkap saja.

4. SCANNER

Image: blogspot.com

Adapun scanner juga termasuk sebagai perangkat input yang didesain untuk menyalin text maupun gambar grafis dan kemudian dapat disimpan dalam bentuk file.

Selain empat perangkat tersebut, sebenarnya masih banyak contoh perangkat input komputer yang lain seperti flashdisk, webcam, CD Rom, dan masih banyak lagi. Namun contoh di atas rasanya sudah cukup untuk mendefinisikan pengertian perangkat input.

PENGERTIAN PERANGKAT OUTPUT – APA ITU PERANGKAT OUTPUT KOMPUTER?

Perangkat output adalah perangkat komputer yang digunakan untuk menampilkan atau menyampaikan informasi kepada penggunanya. Informasi yang ditampilkan oleh komputer sudah diterjemahkan oleh teknologi komputer itu sendiri sehingga dapat dipahami penggunanya dengan mudah. Berikut ini ada beberapa contoh perangkat output komputer yang sering digunakan

1. MONITOR

Image: cloudpointtech.com

Monitor adalah perangkat keras berjenis output yang digunakan untuk menerjemahkan data digital sehingga menghasilkan informasi yang dibutuhkan oleh pengguna. Monitor adalah perangkat output yang sangat penting dari komputer, karena tanpa kehadirannya, pengguna tidak akan bisa mendapatkan informasi yang diinginkan.

2. PROJECTOR

Image: cbsistatic.com

Projector bekerja dengan mengintegrasikan sumber cahaya, sistem optic elektronik, dan display dengan tujuan memproyeksikan gambar atau video ke dinding atau layar. Perangkat ini juga tergolong sebagai perangkat output.

3. SPEAKER

Image: bbystatic.com

Speaker pun termasuk sebagai perangkat output yang fungsinya untuk menghasilkan suara dari komputer. Dan sama halnya dengan monitor, speaker juga berperan penting untuk menunjang kinerja komputer itu sendiri.

4. PRINTER

Image: imgix.net

Perangkat output selanjutnya adalah printer yang juga termasuk sebagai perangkat keras berjenis output untuk mencetak file misalnya foto digital menjadi foto kertas. Ataupun dokumen menjadi tulisan yang tertuang di media kertas.

Selain empat contoh tersbut, ada banyak perangkat output komputer lainnya seperti headset, VGA, Network Card, dan lain sebagainya.

PERBEDAAN PERANGKAT INPUT DAN OUTPUT

Input ataupun output sebenarnya sama-sama berjenis perangkat keras, namun perbedaanya terletak pada fungsi perangkat tersebut. Perangkat input sendiri sesuai dengan namanya ‘masukkan’, artinya adalah perangkat keras yang digunakan untuk mengendalikan komputer seperti keyboard untuk menulis data di komputer, joystick untuk menggerakan objek-objek dalam game komputer, dan mouse digunakan sebagai penggerak penunjuk di komputer.

Sedangkan perangkat output adalah perangkat ‘keluaran’ yang artinya mengeluarkan data dari komputer. Seperti monitor mengeluarkan informasi, projector mengeluarkan video atau gambar, printer mengeluarkan data ke media kertas, dan headset mengeluarkan suara. Intinya, output ini adalah perangkat yang dapat menghasilkan sesuatu dari komputer, baik itu suara, informasi, atau pun yang lainnya

sumber : .https://www.indoworx.com/perangkat-input-dan-output/

SOFTWARE

Pengertian Sofware adalah sebuah data yang diprogram dan disimpan secara digital yang tidak terlihat secara fisik tetapi terdapat dalam komputer. Software atau perangkat lunak dapat berupa program atau menjalan suatu perintah atau intruksi yang dengan melalui software (perangkat lunak) komputer dapat beroperasi atau menjalankan suatu perintah. Software juga dapat dikatakan adalah penggerak dan pengontrol hardware (perangkat keras).

Software dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman yang ditulis atau diciptakan oleh programmer yang selanjutnya dikompilasi dengan aplikasi kompiler sehingga menjadi sebuah kode yang nantinya akan dikenali oleh mesin hardware.

1. Fungsi Software – Dalam peran yang penting dalam berjalannya sistem komputer, tentu memiliki fungsi-fungsi khusus yang dimiliki software. Fungsi-fungsi software tersebut antara lain sebagai berikut..

  • Software menyediakan fungsi dasar untuk kebutuhan komputer yang dapat dibagi menjadi sistem operasi atau sistem pendukung
  • Software berfungsi dalam mengatur berbagai hardware untuk bekerja secara bersama-sama.
  • Sebagai penghubung antara software-software yang lain dengan hardware 
  • Sebagai penerjemah terhadap software-software lain dalam setiap instruksi-instruksi ke dalam bahasa mesin sehingga dapat di terima oleh hardware. 
  • Mengidentifikasi program

2. Pembagian Sofware – Secara garis besar, Software dapat dibedakan menjadi beberapa bagian antara lain sebagai berikut..
a. Sistem Operasi adalah perangkatl lunak yang mengorganisasikan semua komponen mesin komputer.
Contoh-Contoh Sistem Operasi

  • Macintosh
  • Linux
  • Unix
  • Microsft Windows

b. Program Aplikasi (Siap Pakai) adalah suatu program yang ditulis dalam bahasa pemrograman tertentu untuk diterapkan pada bidang tertentu. Program Aplikasi dibedakan dalam beberapa jenis aplikasi antara lain sebagai berikut..

  • Pengolah kata (word processor), contohnya : Ms. Word, Word Star, Word Perfect
  • Pengolah angka (spread sheet), contohnya : Exel, Lotus, Quattro pro
  • Pengolah data (database), contohnya : Ms. Access, Dbase, Foxpro
  • Pengolah citra (drawing, contohnya : Adobe photoshop, Corel Draw, 3DStudio. 

c. Program Bantu (Utility) adalah suatu program yang berfungsi untuk membantu sistem operasi.
Contoh-Contoh Program Bantu (Utility)

  • Moxilla firefox
  • Anti Virus
  • Winamp
  • FLV Player
  • PC Tools

d. Bahasa Pemrograman adalah suatu program yang berbentuk assambler compiler atau interpreter.
Contoh-Contoh Bahasa Pemrograman

  • ASP
  • HTML
  • Visual Basic
  • Pascal
  • Java
  • Delphi
  • PHP

3. Jenis – Jenis Software – Software dibedakan dalam beberapa macam bagian yang terdiri dari setiap jenis-jenis software berdasarkan dari bentuk, dan fungsinya. Jenis-jenis software antara lain sebagai berikut…

  • Freeware adalah perangkat lunak gratis yang dapat digunakan tanpa dengan batasan waktu. Freeware umumnya disumbangkan kepada komunitas-komunitas, namun memiliki hak sebagai pengembang dan pengontrol dalam pengembangan aplikasi selanjutnya. Freeware akan memberikan source kode (kode sumbernya) jika pengembang aplikasi berhenti mengembang produk freeware kepada pengembang lain atau mengumumkan freeware tersebut bebas untuk dikembangkan secara bersama-sama.
  • Shareware adalah perangkat lunak uji coba yang diberikan secara gratis dengan keterbatasan fitur-fitur tertentu seperi ketersediaan, fungsi, dan kenyaman yang tidak dapat dimanfaatkan secara maksimal. Shareware merupakan perangkat lunak uji coba yang bertujuan untuk memperkenalkan perangkat lunak tersebut dan sebagai strategi marketing pengembangan aplikasi Shareware. Shareware disebut juga dengan Trialware.
  • Firmware adalah aplikasi perangkat lunak yang tersimpan di ROM (Read Only Memori). Firmware tidak dapat berubah walau tidak dialiri oleh listrik dan tidak dapat diubah tempat penyimpananya di ROM tetapi dapat dimodifikasi bergantung dari jenis ROM nya seperti EEPROM atau Flash ROM, masih dapat diubah sesuai dengan kebutuhan.
  • Commercial Software adalah perangkat lunak untuk tujuan komersil yang dapat dibeli kepada pendistribusi, pengembang software, atau kepada rekan pengembang software. Pengguna yang membeli software tersebut tidak dapat menyebarluaskan atau membagikan ulang software secra bebas dan tanpa ijin penerbitnya akan diilegalkan. Contoh software berbayar (commercial software) adalah Corel Draw, Adobe Photoshop, Microsoft Visual Basic NET. Commercial Software dilindungi Undang-Undang Hak Cipta. 
  • Free Software adalah perangkat lunak yang bebas untuk di utak atik baik itu bebas digunakan, disalin, dimodifikasi dan diubah dengan beberapa keharusan yang dapat dinikmati oleh pengguna-pengguna berikutnya. Dalam konsep kebebasan, setiap orang dalam perangkat lunak bebas ini, dapat mengkomersialkan dan mengambil keuntungan dari pendistribusian dan modifikasi kode sumbernya, serta dapat menyebarkan luas secara gratis. Istilah free software diciptakan oleh Richard Stallman dan Free Software Foundation (organisasi nirlaba dan merupakan sponsor utama dari proyek GNU). Sekarang ini, perangkat lunak bebas tersedia secara gratis dan dibangun atau dikembangkan oleh suatu komunitas terbuka. Menurut Richard Stallman mengenai Pengertian Free Software adalah perihal kebebasan, bukan harga. Untuk mengerti konsepnya, Anda harus memikirkan kata ‘bebas’ seperti dalam “kebebasan berpendapat”, bukan bebas’ dalam arti “bir gratis”.  
  • Open Source Software adalah perangkat lunak yang kode sumbernya untuk diubah, dipelajari, ditingkatkan, dan disebarluaskan karena sifat perangkat lunak sumber terbuka adalah pengembangan oleh suatu komunitas atau kelompok yang terbuka mengembangkan perangkat lunak sumber terbuka.
  • Malware adalah perangkat lunak yang diciptakan untuk merusak sistem komputer, jejaring komputer tanpa izin dari pemiliknya. Malware disebut sebagai perangkat perusak yang berasal dari kata Malicious dan Software. Istilah virus komputer digunakan sebagai sebutan dalam jenis perangkat perusak. Jenis-jenis perangkat perusak meliputi virus komputer, kuda troya (trojan horse), perangkat iklan (adware), cacing komputer, rootkit, perangkat jahat (crimeware) dan perangkat lunak jahat lainnya.
  • sumber : https://www.artikelsiana.com/2015/04/software-pengertian-fungsi-jenis-jenis-sofware.html#

Contoh video tentang hardware dan software


Dasar dasar pemograman web

HTML merupakan kode dasar yang harus dipahami ketika ingin belajar pemrograman web, kode-kode dasar dalam html merupakan pengenalan awal sebelum nantinya belajar bahasa pemrograman web tingkat tinggi seperti PHP, dan lain sebagainya. Karenanya HTML menjadi materi penting dalam kurikulum pembelajaran mata pelajaran pemrograman web dasar di SMK.

Berbagai macam teknologi (seperti CSS, JavaScript, Flash, AJAX, JSON) dapat digunakan untuk mendefinisikan elemen dari sebuah halama web. Akan tetapi, pada level paling rendah, sebuah halaman web didefinisikan dengan menggunakan HTML (HyperText Markup Language). Tanpa HTML maka tidak akan ada halaman web

Kode Dasar HTML

Kode dasar HTML:

12345678<html><head><title>Judul</title><body><p>Halo ini kode HTML pertamaku</p></body></head></html>

Perhatikan penulisan kode HTML diatas, yang diberi highlight merupakan tempat untuk menuliskan kode html lainnya, misalnya kode untuk membuat table dan lain sebagainya.

Tag, Elemen, dan Atribut HTML

Dari kode dasar HTML diatas, dapat dibagi menjadi tiga pokok bahasan utama yaitu pembahasan tentang Tag, Elemen dan Atribut.

Tag
Tag dalam HTML rata-rata ditulis berpasangan. Tapi tidak semua Tag selalu ditulis berpasangan. Tag HTML selalu diawali dengan Tag pembuka <> dan diakhiri dengan Tag penutup </>.

Contoh tag dalam HTML:

12345678<html><head><title>Judul Laman</title><body><p>Ini kode HTML pertamaku</p></body></head></title>

Pada kode HTML diatas yang diberi highlight,

1<title>Judul Laman</title>

merupakan contoh dari Tag. Diawali dengan tag

1<title>....elemen....kemudian ditutup dengan tag </title>.

Dari kode HTML diatas, kita bisa kumpulkan masing-masing tag seperti dibawah ini:

12345<html>...</html><head>...</head><title>...</title><body>...</body>...

Elemen
Elemen merupakan isi tag. Biasanya berupa teks, tapi tidak selalu berupa teks bisa juga berupa sinyaks lainnya.

Contoh Elemen:

1<p>Halo ini kode HTML pertamaku</p>

Penjelasan singkatnya:

1<p>.....</p>

Merupakan Tag paragrafh dalam HTML

Sedangkan teks “Halo ini kode HTML pertamaku” merupakan isi tag paragrafh

Ingat!
Jangan tertukar, antara Tag dan Elemen.

Pengetahuan mengenai jenis-jenis Elemen dalam HTML bisa dibaca materi dasar html

Atribut
Atribut merupakan informasi tambahan dari Tag. Sering juga disebut dengan isi Tag. Setiap atribut akan berpasangan dengan Value. Value merupakan isi dari atribut, ditulis setelah tanda sama dengan dengan memberi tanda kutip.

Contoh dari atribut dalam HTML:

12<p align="center"><table border="1">

Penjelasan singkat dari contoh atribut diatas:

1<p align="center">

Perhatikan!
Atribut diatas adalah align, dan valuenya adalah center. Atribut diatas digunakan untuk mengatur posisi paragraf berada ditengah / center.

Pengetahuan lebih lengkap mengenai jenis-jenis atribut dalam HTML bisa dibaca pada materi; Jenis-jenis Atribut dalam HTML

Perlu diperhatikan juga, bahwa tidak semua Tag membutuhkan atribut. Contohnya tag

1<html>...</html>

Tapi pada HTML akan sering ditemukan tag yang berisi atribut-atribut sesuai dengan fungsi yang dikehendaki oleh programmer yang akan membuat laman web.

Kode dasar membuat table di HTML-Untuk membuat tabel/table menggunakan kode HTML caranya sangat mudah. Silahkan diperhatikan terlebih dahulu kode dasar dalam pembuatan table menggunakan kode HTML dibawah ini.

12345678910111213<html><head><title>Tabel</title></head><body><table border="1">   <tr>      <td>Kolom 1 baris ke 1</td><td>Kolom 1 baris ke 1</td></tr></table></body></html>

Contoh table 1.

123456789101112131415161718<html><head><title>Contoh Table 1</title></head><body> <table border="1">   <tr>          <td>Kolom 1 baris ke 1</td>     <td>Kolom 1 baris ke 1</td></tr><tr>            <td>Kolom 1 baris ke 2</td><td>Kolom 1 baris ke 2</td></tr></table></body></html>
dasar dasar html

Kode contoh table 1 diatas, jika ditampilkan dengan browser seperti dibawah ini.

Atribut Pada Tabel

Atribut pada tabel HTML merupakan informasi tambahan dari Tag yang digunakan dalam pembuatan Tabel. Beberapa atribut yang sering digunakan dalam pembuatan Tabel antara lain:

12345678<table border="1">atribut ini digunakan untuk mengatur ketebalan garis tabel.<td height="90px">atribut ini digunakan untuk mengatur tinggi kolom<td width="400px">atribut ini digunakan untuk mengatur lebar kolom<td rowspan="2">atribut ini digunakan untuk menggabungkan beberapa  baris<td colspan="2">atribut ini digunakan untuk menggabungkan beberapa kolom

Selain atribut diatas, masih banyak lagi atribut-atribut lainnya yang sering digunakan dalam pembuatan table di HTML. Pengetahuan lebih lengkap bisa dilihat pada laman:Jenis-jenis Atribut Pada Table HTML

Contoh penggunaan atribut pada table
Berikut beberapa penggunaan atribut pada pembuatan Tabel menggunakan HTML.

12345678910111213141516171819<html><head><title>Contoh Table 2</title></head><body><table border="1">   <tr>      <td colspan="2" width="720px" height="90px">Header</td></tr><tr>      <td width="200px" height="400px">Sidebar </td><td>Content</td></tr><tr>      <td colspan="2" height="90px">Footer</td></tr></table></body></html>

Pada kode yang di highlight, ada tiga atribut yang digunakan yaitu atribut:

123<colspan="2">atribut ini digunakan untuk menggabungkan dua kolom<width="720px">atribut ini digunakan untuk mengatur lebar tabel menjadi 720px<height="90px">atribut ini digunakan untuk mengatur tinggi baris menjadi 90px
sumber :https://modulkomputer.com/dasar-dasar-html-lengkap-untuk-belajar-pemrograman-web/

Jenis Jenis transisi

ENIS-JENIS TRANSISI PADA ADOBE PREMIERE

EFFECT TRANSISI

gif 00_00_00-00_00_10

Macam-macam Video Transisi yang ada di adobe premier pro  :

  • Adjust
  • Blur & Sharpen
  • Channel
  • Distort
  • Image Control, dll.

 Adjust adalah efek pada video yang digunakan untuk mengatur dan memperbaiki kualitas gambar pada video. Ada beberapa effek yang terdapat dalam Adjust, yaitu:

  • Auto Color
  • Auto Contrast
  • Auto Level
  • Brightness & Contrast
  • Channel Mixer
  • Convolution Kernel
  • Extract
  • Level
  • Posterize
  • ProcAmp
  • Shadow/Highlight

Blur & Sharpen adalah efek pada video yang digunakan untuk memberikan efek blur (pemudaran) dan sharpen (penguatan tepi/bentuk). Macam-macam efek Blur & Sharpen yang disediakan oleh Adobe Premiere:

  • Camera Blur
  • Channel Blur
  • Directional Blur
  • Gaussian Blur
  • Gaussian Sharpen
  • Radial Blur
  • Sharpen
  • Sharpen Edge

Channel adalah efek pada video yang digunakan untuk memberikan efek blending dan invert. Macam-macam efek Channel yang disediakan :

  • Blend
  • Invert

Distort adalah efek pada video yang digunakan untuk memberikan visualisasi seolah-olah clip terdistorsi oleh efek yang diberikan. Macam-macam efek Distort yang disediakan :

  • Bend
  • Lens Distortion
  • Mirror
  • Ripple
  • Wave Warp

Keying adalah efek pada video yang menggunakan keyframe sebagai dasar dalam pemberian efeknya. Macam-macam efek Keying yang disediakan :

Tugas Illin

Hardware

  • Pengertian Perangkat Input – Apa itu Perangkat Input Komputer?

Perangkat input adalah perangkat ‘masukkan’ untuk unit komputer yang cara kerjanya memberikan perintah secara langsung dengan menghasilkan informasi berbentuk digital kepada para pengguna. Ada berbagai macam perangkat keras berjenis input yang diciptakan untuk komputer, berikut adalah contohnya:

1. Keyboard

Image: howtogeek.com

Keyboard komputer merupakan salah satu perangkat berjenis input yang berfungsi untuk memasukkan data berupa teks, seperti huruf, angka, simbol, dan lain sebagainya. Keyboard menjadi perangkat yang penting pada komputer. Tanpa keyboard bisa dipastikan komputer tidak dapat bekerja dengan baik seperti semestinya. Dan sebagai perangkat input yang telah mengalami beberapa kali perkembangan, keyboard komputer memiliki berbagai varian port dari port serial, PS/2, USB, hingga wireless. Meskipun ada banyak jenis port keyboard, tetap saja keyboard tergolong sebagai perangkat input.*

2. Mouse

Image: nesabamedia.com

Mouse merupakan alat penunjuk (pointer) pada perangkat komputer, biasanya penunjuk ini dapat dilihat di monitor saat kita mengoperasikan komputer. Selain itu, mouse juga umumnya dilengkapi dengan tombol klik kanan dan kiri yang gunanya sebagai pengganti tombol enter dan select pada keyboard.

3. Joystick

Image: beeol.blogspot.com

Perangkat input selanjutnya adalah Joystick, yang merupakan perangkat keras komputer dan biasanya digunakan untuk mengoperasikan objek-objek pada sebuah game. Joystick sendiri tidak berperan sebagai perangkat penting, namun hanya sebatas pelengkap saja.

4. Scanner

Image: blogspot.com

Adapun scanner juga termasuk sebagai perangkat input yang didesain untuk menyalin text maupun gambar grafis dan kemudian dapat disimpan dalam bentuk file.

Selain empat perangkat tersebut, sebenarnya masih banyak contoh perangkat input komputer yang lain seperti flashdisk, webcam, CD Rom, dan masih banyak lagi. Namun contoh di atas rasanya sudah cukup untuk mendefinisikan pengertian perangkat input.

Pengertian Perangkat Output – Apa itu Perangkat Output Komputer?

Perangkat output adalah perangkat komputer yang digunakan untuk menampilkan atau menyampaikan informasi kepada penggunanya. Informasi yang ditampilkan oleh komputer sudah diterjemahkan oleh teknologi komputer itu sendiri sehingga dapat dipahami penggunanya dengan mudah. Berikut ini ada beberapa contoh perangkat output komputer yang sering digunakan

1. Monitor

Image: cloudpointtech.com

Monitor adalah perangkat keras berjenis output yang digunakan untuk menerjemahkan data digital sehingga menghasilkan informasi yang dibutuhkan oleh pengguna. Monitor adalah perangkat output yang sangat penting dari komputer, karena tanpa kehadirannya, pengguna tidak akan bisa mendapatkan informasi yang diinginkan.

2. Projector

Image: cbsistatic.com

Projector bekerja dengan mengintegrasikan sumber cahaya, sistem optic elektronik, dan display dengan tujuan memproyeksikan gambar atau video ke dinding atau layar. Perangkat ini juga tergolong sebagai perangkat output.

3. Speaker

Image: bbystatic.com

Speaker pun termasuk sebagai perangkat output yang fungsinya untuk menghasilkan suara dari komputer. Dan sama halnya dengan monitor, speaker juga berperan penting untuk menunjang kinerja komputer itu sendiri.

4. Printer

Image: imgix.net

Perangkat output selanjutnya adalah printer yang juga termasuk sebagai perangkat keras berjenis output untuk mencetak file misalnya foto digital menjadi foto kertas. Ataupun dokumen menjadi tulisan yang tertuang di media kertas.

Selain empat contoh tersbut, ada banyak perangkat output komputer lainnya seperti headset, VGA, Network Card, dan lain sebagainya.

Perbedaan Perangkat Input dan Output

Input ataupun output sebenarnya sama-sama berjenis perangkat keras, namun perbedaanya terletak pada fungsi perangkat tersebut. Perangkat input sendiri sesuai dengan namanya ‘masukkan’, artinya adalah perangkat keras yang digunakan untuk mengendalikan komputer seperti keyboard untuk menulis data di komputer, joystick untuk menggerakan objek-objek dalam game komputer, dan mouse digunakan sebagai penggerak penunjuk di komputer.

Sedangkan perangkat output adalah perangkat ‘keluaran’ yang artinya mengeluarkan data dari komputer. Seperti monitor mengeluarkan informasi, projector mengeluarkan video atau gambar, printer mengeluarkan data ke media kertas, dan headset mengeluarkan suara. Intinya, output ini adalah perangkat yang dapat menghasilkan sesuatu dari komputer, baik itu suara, informasi, atau pun yang lainnya

sumber : .https://www.indoworx.com/perangkat-input-dan-output/

Software

Pengertian Sofware adalah sebuah data yang diprogram dan disimpan secara digital yang tidak terlihat secara fisik tetapi terdapat dalam komputer. Software atau perangkat lunak dapat berupa program atau menjalan suatu perintah atau intruksi yang dengan melalui software (perangkat lunak) komputer dapat beroperasi atau menjalankan suatu perintah. Software juga dapat dikatakan adalah penggerak dan pengontrol hardware (perangkat keras).

Software dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman yang ditulis atau diciptakan oleh programmer yang selanjutnya dikompilasi dengan aplikasi kompiler sehingga menjadi sebuah kode yang nantinya akan dikenali oleh mesin hardware.

1. Fungsi Software – Dalam peran yang penting dalam berjalannya sistem komputer, tentu memiliki fungsi-fungsi khusus yang dimiliki software. Fungsi-fungsi software tersebut antara lain sebagai berikut..

  • Software menyediakan fungsi dasar untuk kebutuhan komputer yang dapat dibagi menjadi sistem operasi atau sistem pendukung
  • Software berfungsi dalam mengatur berbagai hardware untuk bekerja secara bersama-sama.
  • Sebagai penghubung antara software-software yang lain dengan hardware 
  • Sebagai penerjemah terhadap software-software lain dalam setiap instruksi-instruksi ke dalam bahasa mesin sehingga dapat di terima oleh hardware. 
  • Mengidentifikasi program

2. Pembagian Sofware – Secara garis besar, Software dapat dibedakan menjadi beberapa bagian antara lain sebagai berikut..
a. Sistem Operasi adalah perangkatl lunak yang mengorganisasikan semua komponen mesin komputer.
Contoh-Contoh Sistem Operasi

  • Macintosh
  • Linux
  • Unix
  • Microsft Windows

b. Program Aplikasi (Siap Pakai) adalah suatu program yang ditulis dalam bahasa pemrograman tertentu untuk diterapkan pada bidang tertentu. Program Aplikasi dibedakan dalam beberapa jenis aplikasi antara lain sebagai berikut..

  • Pengolah kata (word processor), contohnya : Ms. Word, Word Star, Word Perfect
  • Pengolah angka (spread sheet), contohnya : Exel, Lotus, Quattro pro
  • Pengolah data (database), contohnya : Ms. Access, Dbase, Foxpro
  • Pengolah citra (drawing, contohnya : Adobe photoshop, Corel Draw, 3DStudio. 

c. Program Bantu (Utility) adalah suatu program yang berfungsi untuk membantu sistem operasi.
Contoh-Contoh Program Bantu (Utility)

  • Moxilla firefox
  • Anti Virus
  • Winamp
  • FLV Player
  • PC Tools

d. Bahasa Pemrograman adalah suatu program yang berbentuk assambler compiler atau interpreter.
Contoh-Contoh Bahasa Pemrograman

  • ASP
  • HTML
  • Visual Basic
  • Pascal
  • Java
  • Delphi
  • PHP

3. Jenis – Jenis Software – Software dibedakan dalam beberapa macam bagian yang terdiri dari setiap jenis-jenis software berdasarkan dari bentuk, dan fungsinya. Jenis-jenis software antara lain sebagai berikut…

  • Freeware adalah perangkat lunak gratis yang dapat digunakan tanpa dengan batasan waktu. Freeware umumnya disumbangkan kepada komunitas-komunitas, namun memiliki hak sebagai pengembang dan pengontrol dalam pengembangan aplikasi selanjutnya. Freeware akan memberikan source kode (kode sumbernya) jika pengembang aplikasi berhenti mengembang produk freeware kepada pengembang lain atau mengumumkan freeware tersebut bebas untuk dikembangkan secara bersama-sama.
  • Shareware adalah perangkat lunak uji coba yang diberikan secara gratis dengan keterbatasan fitur-fitur tertentu seperi ketersediaan, fungsi, dan kenyaman yang tidak dapat dimanfaatkan secara maksimal. Shareware merupakan perangkat lunak uji coba yang bertujuan untuk memperkenalkan perangkat lunak tersebut dan sebagai strategi marketing pengembangan aplikasi Shareware. Shareware disebut juga dengan Trialware.
  • Firmware adalah aplikasi perangkat lunak yang tersimpan di ROM (Read Only Memori). Firmware tidak dapat berubah walau tidak dialiri oleh listrik dan tidak dapat diubah tempat penyimpananya di ROM tetapi dapat dimodifikasi bergantung dari jenis ROM nya seperti EEPROM atau Flash ROM, masih dapat diubah sesuai dengan kebutuhan.
  • Commercial Software adalah perangkat lunak untuk tujuan komersil yang dapat dibeli kepada pendistribusi, pengembang software, atau kepada rekan pengembang software. Pengguna yang membeli software tersebut tidak dapat menyebarluaskan atau membagikan ulang software secra bebas dan tanpa ijin penerbitnya akan diilegalkan. Contoh software berbayar (commercial software) adalah Corel Draw, Adobe Photoshop, Microsoft Visual Basic NET. Commercial Software dilindungi Undang-Undang Hak Cipta. 
  • Free Software adalah perangkat lunak yang bebas untuk di utak atik baik itu bebas digunakan, disalin, dimodifikasi dan diubah dengan beberapa keharusan yang dapat dinikmati oleh pengguna-pengguna berikutnya. Dalam konsep kebebasan, setiap orang dalam perangkat lunak bebas ini, dapat mengkomersialkan dan mengambil keuntungan dari pendistribusian dan modifikasi kode sumbernya, serta dapat menyebarkan luas secara gratis. Istilah free software diciptakan oleh Richard Stallman dan Free Software Foundation (organisasi nirlaba dan merupakan sponsor utama dari proyek GNU). Sekarang ini, perangkat lunak bebas tersedia secara gratis dan dibangun atau dikembangkan oleh suatu komunitas terbuka. Menurut Richard Stallman mengenai Pengertian Free Software adalah perihal kebebasan, bukan harga. Untuk mengerti konsepnya, Anda harus memikirkan kata ‘bebas’ seperti dalam “kebebasan berpendapat”, bukan bebas’ dalam arti “bir gratis”.  
  • Open Source Software adalah perangkat lunak yang kode sumbernya untuk diubah, dipelajari, ditingkatkan, dan disebarluaskan karena sifat perangkat lunak sumber terbuka adalah pengembangan oleh suatu komunitas atau kelompok yang terbuka mengembangkan perangkat lunak sumber terbuka.
  • Malware adalah perangkat lunak yang diciptakan untuk merusak sistem komputer, jejaring komputer tanpa izin dari pemiliknya. Malware disebut sebagai perangkat perusak yang berasal dari kata Malicious dan Software. Istilah virus komputer digunakan sebagai sebutan dalam jenis perangkat perusak. Jenis-jenis perangkat perusak meliputi virus komputer, kuda troya (trojan horse), perangkat iklan (adware), cacing komputer, rootkit, perangkat jahat (crimeware) dan perangkat lunak jahat lainnya.
  • sumber : https://www.artikelsiana.com/2015/04/software-pengertian-fungsi-jenis-jenis-sofware.html#


Contoh video tentang hardware dan software

Jenis-jenis transisi pada adobe premiere

Effect Transisi

gif 00_00_00-00_00_10

Macam-macam Video Transisi yang ada di adobe premier pro  :

  • Adjust
  • Blur & Sharpen
  • Channel
  • Distort
  • Image Control, dll.

 Adjust adalah efek pada video yang digunakan untuk mengatur dan memperbaiki kualitas gambar pada video. Ada beberapa effek yang terdapat dalam Adjust, yaitu:

  • Auto Color
  • Auto Contrast
  • Auto Level
  • Brightness & Contrast
  • Channel Mixer
  • Convolution Kernel
  • Extract
  • Level
  • Posterize
  • ProcAmp
  • Shadow/Highlight

Blur & Sharpen adalah efek pada video yang digunakan untuk memberikan efek blur (pemudaran) dan sharpen (penguatan tepi/bentuk). Macam-macam efek Blur & Sharpen yang disediakan oleh Adobe Premiere:

  • Camera Blur
  • Channel Blur
  • Directional Blur
  • Gaussian Blur
  • Gaussian Sharpen
  • Radial Blur
  • Sharpen
  • Sharpen Edge

Channel adalah efek pada video yang digunakan untuk memberikan efek blending dan invert. Macam-macam efek Channel yang disediakan :

  • Blend
  • Invert

Distort adalah efek pada video yang digunakan untuk memberikan visualisasi seolah-olah clip terdistorsi oleh efek yang diberikan. Macam-macam efek Distort yang disediakan :

  • Bend
  • Lens Distortion
  • Mirror
  • Ripple
  • Wave Warp

Keying adalah efek pada video yang menggunakan keyframe sebagai dasar dalam pemberian efeknya. Macam-macam efek Keying yang disediakan :

Tugas ICT

Perkembangan manusia pada zaman praaksara

Meganthropus

Meganthropus adalah manusia jenis purba yang paling tua, Manusia purba ini hidup dizaman paleolitihkum. jenis manusia purba ini hidup dengan mengumpulkan makanan terutama tumbuhan.

Pithecanthropus

Pithecanthropus dapat diartikan manusia kera yang berjalan tegak, Manusia purba jenis ini diperkirakan hidup dizaman pleistosen akhir. Manusia purba jenis ini hidup dengan cara berburu dan mengumpulkan makanan cara hidup dengan mengumpulkan makanan disebut juga dengan food gethering,mereka mengumpulkan bahan makanan yang enak dimakan jadi tidak di masaka terlebih dahulu dan untuk menghindari serangan binatang buas, mereka hidup secara berkelompok sehingga bahaya bisa ditanggulangi bersama.

Homo

Manusia jenis homo ini sudah membuat alat dari batu dan tulang alat alat itu digunakan untuk berburu, makanan mereka telah dimasak Homo sapiens dikenal sebagai manusia cerdik dan berakal sempurna Manusia homo sapiens sudah memulai bermukim dan berladang.

Contoh peralatan yang digunakan

Kapak gengam


Picture
Flakes
sumber foto : http://sejarahbudayanusantara.weebly.com/alat-zaman-paleolitikum.html

Sejarah alat senjata pada zaman praaksara

Sebelum mulai kalian bisa play musik ini biar bacanya sambil dihayati heww….selamat Membaca ya gezz:)

Evolusi manusiaAnthropogenesis, atau hominisasi, merupakan bagian dari evolusi biologi yang diawali mengenai munculnya homo sapiens pada zaman Neohlitikum. Pada masa itu ekonominya dimulai dengan bentuk yang sederhana, seperti mencari makan secara langsung. Pada masa itu pula, jumlah manusia belum terlalu banyak. Oleh karenanya makanan dapat dicari dengan mudah.

Makanan didapat dengan hasil berburu dan meramu dengan cara menggunakan teknologi yang sangat sederhana. Masih menggunakan senjata batu dan belum mengenal logam. Seperti :

1. Kapak Genggam

zaman praaksara kapak genggam

Kapak genggam (sumber: upload.wikimedia.org)

Pertama adalah kapak genggam yang digunakan oleh manusia jenis Pithecanthropus untuk berburu. Struktur dan bentuknya masih sangat sederhana, ada satu bagian yang tajam yaitu hanya terdapat di satu sisi saja. Kapak ini digunakan dengan cara digenggam dan ditemukan di beberapa tempat, yaitu di Trunyan (Bali), Awangbangkal (Kalimantan Selatan), dan Kalianda (Lampung).

2. Alat Serpih

zaman praaksara alat serpih

Alat serpih (Sumber: wacana.co)

Kedua, adalah alat serpih. Alat ini digunakan oleh manusia purba untuk menusuk, memotong dan melubangi kulit binatang, dan terbentuk dari batu. Diperkirakan, alat ini merupakan serpihan-serpihan dari batu yang dibuat sebagai kapak genggam. Alat ini pernah ditemukan di Sangiran dan Gombong (Jawa Tengah), serta Cabbenge (Flores).

3. Kapak Persegi

zaman praaksara kapak persegi

Kapak persegi (Sumber: static.wixstatic.com)

Ketiga adalah kapak persegi, kapak ini merupakan alat yang terbuat dari batu dan digunakan oleh manusia untuk mencangkul, memahat, dan berburu. Alat ini terbuat dari batu berbentuk segi empat yang kedua sisinya diasah halus. Pada salah satu sisi pangkal, ada bagian berlubang untuk tangkai. Sementara pangkal lainnya adalah bagian yang tajam. Alat ini banyak ditemukan di berbagai tempat di Indonesia lho, mulai dari Sumatra, Jawa, Nusa Tenggara, hingga Sulawesi.

4. Kapak Lonjong

zaman praaksara kapak lonjong

Kapak lonjong ( Sumber: satujam.com)

Keempat adalah kapak lonjong. Pangkal kapak tersebut lebar dan tajam, sedangkan ujungnya runcing dan diikatkan pada gagang. Alat ini terbuat dari batu yang telah diasah sampai halus. Kapak lonjong zaman praaksara pernah ditemukan di Nusa Tenggara, Maluku, dan Papua.

Sejarah perkembangan teknologi senjata

Teknologi persenjataan selalu mengalami perkembangan dari waktu ke waktu. Teknologi persenjataan yang dikembangkan oleh Negara-negara maju antara lain: senjata darat, udara, senjata nuklir, senjata laser, dan senjata biologi.
Tahun 1912, bom berbentuk granat tangan yang sederhana. Bom berkembang menjadi senjata yang dijatuhkan dari pesawat. Bom kemudian berkembang menjadi rudal yang merupakan elemen kunci dalam pertahanan strategis Negara-negara besar, seperti USA, Rusia, Inggris, Perancis, dan Cina.

Tahun 1957, Rusia berhasil meluncurkan Sputnik. Sementara itu dengan didukung oleh von Braun, USA mengembangkan Roket Saturnus V yang membawa astronotnya ke bulan.

Kini teknologi peroketan untuk membuat rudal sudah meluas, selain Negara-negara diatas Iran, Korea Utara, dan Irak juga memiliki teknologi peroketan. Arab Saudi juga memiliki rudal balistik jarak sedang yang dibeli dari CIna. USA bersama sekutunya menerapkan Missile Technology Control Regime (Badan pengawasan teknologi rudal).

 Era Perang Dunia
         Pada tahun-tahun ini, perkembangan senjaa pun semakin pesat. Semakin banyak pengaplikasian dari gunpowder pada era ini, Selain itu, penggunaan alat perang berat seperti tank pun mulai digunakan.

  • Zeppelin

adalah sejenis kapal udara yang dibuat oleh German. Pada masanya, kapal ini digunakan sebagai kapal pengebom dan juga sebagai kapal  pembawa barang perlengkapan perang. Namun pada akhirnya, kapal ini tidak lagi digunakan karena ukurannya yang besar sehingga mudah terlihat dan tertembak.[5]

  • Tank

       Tank pertama kali digunakan sebagai alat peperangan pada perang dunia pertama, yakni pada tahun  1917 oleh Inggris.  Tank pada awalnya merupakan kombinasi dari berbagai teknologi yang ada pada abad 18an.  “No one individual was responsible for the development of the tank.  Its design can be drawn back to the eighteenth century”. Tank ini merupakan kombinasi dari The Cartepilar Track (Richard Edgeworth, 1770), Internal Combustion Engine (Nikolaus August, 1885),motor-war car (Frederric Simms, 1889) yang dalam pengembangannya didukung oleh Winston Churchill (Inggris).[6]

  • Bom Atom

Bom atom pertama kali di buat dan digunakan oleh Amerika menjelang meletusnya WWII. Bom atom ini dibuat melalui Manhattan Project yang dikepalai oleh Robert Oppenheimer, yang menghabiskan dana sekitar  2 Miliar dollar AS. Bom atom yang pertama kali di ledakkan bukanlah bom atom yang jatuh di Hiroshima ataupun Nagasaki, melainkan bom atom dengan kode nama “The Gadget” yang merupakan uji coba yang dilakukan oleh Amerika di Alamagordo, New Mexico pada tanggal 16 Juli 1945 pukul 5:29:45 (Mountain War Time).[7][8]

  5.   Era Atom
          Setelah keberhasilan Amerika dalam perkembangan Manhattan Project, dunia kini memasuki Era Atom, dimana pada masa ini banyak senjata pemusnah masal berbasis nuklir dibuat. Kemudian dikaitkan dengan perang dingin dikarenakan pada masa ini pula, dua kubu superpower dunia saling berlomba-lomba mengembangkan senjata nuklir mereka.

  • ICBM

ICBM dikembangkan oleh Amerika sebagai respon untuk peluncuran satelit percobaan Uni Soviet “Sputnik”. Atlas ICBM merupakan ICBM pertama yang di buat Amerika pada January 1951 yang memiliki radius ~9400 mil. Kemudian ada Titan ICBM yang selesai dibuat April 1960 yang memiliki 2X kekuatan Atlas, namun memiliki range ~6350 mil. Kemudian adalah Minuteman II, yang memiliki ukuran dan range yang lebih kecil, sehingga ICBM ini diperuntukkan untuk kendaraan perang.[9]

  •  Tsar Bomb

Adalah bom atom terbesar yang pernah meledak di dunia. Dibuat oleh Uni Soviet dalam perang dingin untuk menandingi kekuatan rudal Amerika. Tsar Bomb diuji pada tanggal 30 Oktober 1961 Pukul 11:32AM (Waktu Moscow) di Mityushikha Bay, Novaya Zemlya. Ledakan yang dihasilkan setara dengan ledakan 57 Megaton TNT, memecahkan kaca bangunan hingga 900KM dari pusat ledakan, cahaya ledakan terlihat hingga 1000KM jauhnya. Tsar Bomb, dibuat ketika Nikita Khrushchev tidak puas dengan bom atom sejenis “Albeit”, dan memakan waktu kurang lebih 15 minggu. [10][11]

    6.   Era Modern / DigitalEra digital, di waktu inilah kini kita berada. Pada era ini, ancaman yang datang sudah tidak lagi secara fisik, melainkan datang melalui dunia maya. Pada era digital inilah, senjata yang berkembang dapat berupa varian virus computer.

  • Stuxnet

Merupakan varian virus computer yang dipercaya sengaja dibuat untuk melumpuhkan fasilitas pengayaan uranium Iran. Stuxnet pertama kali muncul pada 3 November 2005.[12] Stuxnet dikatakan sebagai senjata digital karena itu adalah pertama kalinya kode digital digunakan untuk merusak sesuatu secara fisik di dunia nyata. [13] Tujuan dari stuxnet ini adalah untuk menggagalkan atau memperlambat proses pengayaan uranium Iran.

  • Laser

Senjata laser kian banyak dikembangkan saat ini. Sebutlah beberapa contohnya adalahAirborne Laser Testbed (ALTB), dan Laser Weapon System (LaWS). ALTB dikembangkan oleh Boeinh, Loockheed Martin, dan Northrop Grumman, diujicoba pada Februari 2010 dan berhasil menghancurkan 3 buah rudal balistik. LaWS dikembangkan oleh Raytheon, dan diuji selama 3 kali dan berhasil memusnahkan 16 mortar (2006), 5 UAV (2009) dan 4 UAV (2010). LaWS membutuhkan daya sekitar 50-100 KW. [14]

Itulah perkembangan senjata yang pernah digunakan oleh manusia dari masa ke masa. Dari pada zamannya manusia menggunakan tombak dan panah, hingga manusia terus berinovasi hingga muncul senjata berteknologi seperti laser, dan juga stuxnet yang merupakan kode digital untuk menghancurkan sesuatu secara fisik di dunia nyata.

Sumber :http://livearound.blogspot.com/2013/04/perkembangan-persenjataan-m

Manfaat & masalah yang ditimbulkan akibat tekhnologi senjata

Ternyata teknologi senjata juga menyebabkan permasalahan loh teman-teman! tapi disetiap masalah pasti ada solusinya yuk! mari simak

1.Asap yang timbul pasca ledakan nuklir akan naik ke atmosfer dan menghalangi cahaya matahari sampai ke permukaan bumi. yang menyebabkan pencemaran, pencemaran ini bisa pencemaran air,tanah dan udara.Biasanya limbah dari pembuatan nuklir ini akan dibuang kelautan begitu saja tanpa pertanggung jawaban, kemudian kepungan asap akibat ledakan nuklir atau senjata api ini bisa menyebabkan pencemaran udara

2. Peperangan terus terjadi antar negara bahkan dunia, pada perang dunia banyak warga sipil yang tidak berdosa menjadi korban perang,selain itu dapat merugikan dan mebawa duka bagi kedua kubu

3. Kontroversi kepemilikan senjata api ilegal yang mungkin disalah gunakan (bahwa kepemilikan senjata api oleh masyarakat sipil jelas memerlukan surat izin tertentu yang diajukan kepada pemerintah.

1. Sebagai sarana dan ajang olahraga menembak

2. Sebagai alat pertahanan keamanan negara

Untuk solusi terhadap tekhnologi senjata sampai saat ini belum ditemukan namun ilmuwan masih terus mecari solusi agar senjata api bisa menjadi ramah lingkungan

Earth day issue (perburuan dengan senjata oleh pemburu yang tidak bertanggung jawab)


3 Maret

Peringatan Hari Satwa Liar Sedunia (World Wildlife Day) yang jatuh tanggal 3 Maret, diarayakan oleh Earth Hour Makassar .
Peringatan ini untuk menyadarkan masyarakat dunia tentang pentingnya penyelamatan populasi harimau sebagai hewan yang sekarang dalam kondisi yang memprihatinkan yang diburu baik diincar kulit sebagai hiasan atau diburu untuk dipekerjakan

20 Juni 2016
Aksi nyata dari komitmen Kementrian Lingkungan Hidup dan Kehutanan (KLHK) dalam mencegah makin maraknya kejahatan terhadap satwa liar dilindungi yaitu dengan melakukan penertiban terhadap komunitas pemelihara kukang di kawasan Tangerang Senin, 20 Juni 2016.  Tim mengamankan lima individu kukang yang diserahkan secara sukarela oleh pemiliknya. Kondisi kukang peliharaan tersebut tampak memperihatinkan, gigi taringnya sudah patah, badan kurus, mal nutrisi, dan infeksi gigi. Kukang peliharaan umumnya mengalami penderitaan karena sebelum sampai tangan pemelihara, gigi taring kukang dipotong oleh pedagang.

https://www.wwf.or.id/?29421/Dunia-Peringati-Hari-Badak-Internasional
Badak merupakan salah satu satwa karismatik bagi upaya konservasi di dunia. Terdapat lima sub spesies badak di dunia yang terancam punah dan dua diantaranya ada di Indonesia, yaitu badak Jawa dan badak Sumatera. Jika upaya penyelamatan tidak segera ditingkatkan maka dipastikan kita tidak akan bisa melihat badak lagi. Pada tahun 2010, WWF-Afrika Selatan pun mencetuskan perayaan Hari Badak Internasional untuk pertama kalinya, sejak saat itu setiap tanggal 22 September dirayakan sebagai Hari Badak Internasional.




Outing Museum Geologi

Museum Geologi didirikan pada tanggal 16 Mei 1928. Museum ini telah direnovasi dengan dana bantuan dari JICA. Setelah mengalami renovasi, Museum Geologi dibuka kembali dan diresmikan oleh Wakil Presiden RI, Megawati Soekarnoputri pada tanggal 23 Agustus 2000. W